Servus, als Pensionist mit viel Freizeit spiele ich seit einiger Zeit mit "Unity" rum. Ich habe mir Eure Project-Files runtergeladen. In einem meiner Spiele auf GooglePlay (RunBastiRun - kostenlos) würde ich nun gerne 3 Eurer AudioFiles verwenden. Meine mail: karlschanzl@gmail.com Vielen Dank für eine Antwort, Karl
Ich war kurz vor dem Ende also fast mit allem Zuhause doch kurz bevor ich es geschafft habe wurde ich gejumpscared. Meine Hosen sind jetzt voll. GUTES SPIEL :D
Ja geil sag ich. Hab grad ein Let's Play gesehen. Könnt Ihr auch eine Version für die Linuxuser unter euren Fans exportieren? Würde euch auch 1 Bild von einem 1Horn senden.
Das game bringt meine rtx 3070 zum schwitzen :) also Optimierung technisch könnte man daran noch was machen. Ansonst finde ich das spiel sehr geil und mich würde interessieren wie lange ihr dafür gebraucht habt. Und kann ich die Projektfiles von dem spiel bitte haben ich würde noch gerne selber etwas rumbasteln dran.
Hello :) Yes der Grafikkartenaufwand ist bissl groß, wir haben leider nicht rausgefunden wie man das optimieren kann, haben da deswegen ziemlich viel herumgehadert und Sachen angepasst/reduziert und whatnot, aber half alles nur bedingt. Insgesamt haben wir von Idee bis Fertigstellung der ersten Version die online gegangen ist zirka einen Monat gebraucht. Das war noch im vorigen Lockdown im November/Dezember, wo wir uns gedacht haben das muss schnell gehen und online kommen bevor der Lockdown wieder vorbei ist weil's sonst nicht mehr ein aktuelles Thema ist. Aber dann kam eh Lockdownverlängerung und der nächste Lockdown.^^ Aber ja, ein Monat Arbeit am Spiel selber, was sicher schneller gegangen wäre, wenn wir schon Vorerfahrung mit Gamedevelopment hätten. Da war im Prozess sehr viel Ausprobieren und Rausfinden wie was funktioniert involviert.
Hoff du kannst was damit anfangen, gib Bescheid (z.B. per mail an mail@teamturbo.at) wenn sich was cooles ergeben sollte beim Herumschrauben und Ändern am Spiel. :)
ich sag jetzt vermutlich nur eh schon längst bekanntes (ist ja auch schon 8 Monate her 😄) aber ich will trotzdem grad meinen Senf loswerden 😄
Probiert’s mal LODs zu verwenden (das ist ziemlich straight forward und schnell gelernt wenn mans noch die gehört hat)
Alle Sachen aus dem Unity Project löschen, die nicht gebraucht werden, und auch keine Maya oder Photoshop files im Unity Projekt speichern! (Keine Ahnung wie lang ihrs schon verwendet, und den Fehler macht jeder am Anfang ^^)
aja, und nicht alles doppelt und dreifach duplizieren in der Szene aus vermeintlicher Polycount Ersparnis, das is weit weniger wild als damals (nen 300k Poly Busch oder so willst natürlich trotzdem nicht haben, aber wenn man lauter kleine Sachen in der Szene dupliziert sind die ganzen Draw Calls bei weitem schlimmer als die paar Tausend polys die mal gespart hat)
schaut’s mal eure project Settings an/real-time Settings (zB reflection probes wenn ihr habt’s) ob das eh nicht alles auf Overkill gestellt ist (ja die Einstellung gibts tatsächlich 😄)
last but not least, da könnt ich mich auch besser einlesen, aber, je nachdem wie eure Szene aufgebaut ist: occlusion culling.
Das nehm ich mir schon seit letzter Woche vor komplett durchzulesen 😀
Ich finde dieses Spiel sehr aufregend! Es macht sehr Spaß, und ich werde bald mit CREDITS ein Video hochladen auf Tik Tok. Es ist das beste gratisspiel ever!!!!!! Kompliment an TeamTurbo
habe mir das Spiel gestern Runtergeladen auf meinen Macbook.. Leider zeigt es mir immer an das ich mich an den Admin wenden muss obwohl ich selbst Admin bin. Im Terminal das mit dem Code und dem einfügen des Programms hab ich alles probiert.. leider erfolglos.. Ich habe das Ost Big Sur kann mir jemand helfen bitte.... Danke!
Nichts muss, das Game ist gratis. Wenn es jemand anderer weiter optimieren will, hab ich auf der Downloadseite dazu geschrieben dass jede Person, die die Projektfiles zum Spiel haben möchte (weil er/sie Verbesserungsideen hat und sie einbauen will, oder auch einfach zum Herumexperimentieren), sie sehr gern von mir bekommen kann.
Danke für den Input, ich hab's probiert, aber (noch) nicht rausgefunden wie man ein unity Projekt auf github hochladen kann weil die maximale Datengröße für Files die man da hochladen kann ziemlich small ist, während die Schlenderman Files halt very big sind.
Ich werd noch schauen wie das vielleicht geht, aber bis dahin hab ich den Downloadlink zu den Projektfiles jetzt einfach mal in die Spielbeschreibung hier gegeben.
Richtig geiles Spiel! Mein Kumpel und ich würden uns noch einen Multiplayer wünschen und paar mehr Jumpscares zb wenn er hinter einem steht und du dich umdrehst dass du einen Jumpscare bekommst. Im Multiplayer wäre geil wenn man mit seinen Freunden auf Illegale Parties kann etc.
Howdy Ho! Bitte verprügelt mich nicht, aber gibt es eine kleine Chance dass es auch irgendwann mal eine Linux Version gibt (ja, ich weiß, vmtl bin ich dann der einzige ders unter Linux startet, aber....)? Ich hätte die Windows Version mal mit Wine versucht, startet grundsätzlich auch, dann hänge ich aber bei einer grünen Box (scheint die Auswahl zwischen Weicher und Harter Lockdown zu sein wenn ich die Screenshots online vergleiche).
Grundsätzlich sollte das mit Unity ja möglich sein. Wens zu viel Arbeit ist versteh ich das natürlich auch und kram irgendwo n Windows aus dem Keller hervor...
Never mind,Ich hab ne windows Kiste ausgegraben. Wenn der source unter der Mit Lizenz verfügbar ist wär n github Repo ne Idee, dann könnt ich das selbst kompilieren. Btw eine idee für ein Easter egg / secret: Wenn man die Dienstwohnung eines gewissen Wolfgang S. findet kann man einen schönen Haufen vor die Tür machen. Würde auch erklären warum man bei Nacht und Nebel raus muss um Klopapier zu suchen...
Servus, hab es gerade nochmal getestet an drei veschiedenen Computern, und da funktioniert der Download sowie das Spiel wie es soll. Weiß auch ehrlich gesagt nicht, wo bei dir die word Datei herkommt, ist die Dateiendung vom runtergeladenen File bei dir nicht zip? Normalerweise solltest du ein zip File haben das du extrahieren kannst, in dem Zip File sind ein paar andere Files und Ordner, und "Schlenderman Wien Lockdown.exe" (Windows) oder "Schlenderman.app" (mac) klicken führt das Spiel dann aus.
Heyo, danke fürs Runterladen erst mal, freut mich. Und was mit den Dateien zu tun ist hab ich auf der Downloadseite beschrieben: Hast du die Windowsversion, dann extrahier den zip Folder und führ die Datei "Schlenderman Wien Lockdown.exe" aus. Hast du mac, führst du "Schlenderman.app" aus. Hoff es klappt!
hallo. ich wollte das spiel gerne zocken aber wenn ich versucher es zu öffnen steht da das die ausführung des codes nicht fortgesetzt werden kann weil UnityPlayer.dll nicht gefunden wurde.
Oder vielleicht wird die Ordnerstruktur nicht richtig erkannt, weil z.B. die Dateien vom zip Folder falsch extrahiert wurden, oder du die .exe Datei aus dem zip Folder heraus gestartet hast, statt der extrahierten .exe Datei? Könnte an vielem liegen.
I friss meine Gurkerl, i friss meine Gurkerl. Eine Referenz zu TomTurbo und seine ACID-Gurkerl von Vertonet? Coincidence? I think not! Jedenfalls geniale Idee!
Du bist zumindest der erste von dem ich hör dass eine Viruswarnung gekommen ist, vielleicht sind einfach deine Antivirussettings zu streng eingestellt oder Ähnliches. Auch wenn ich normalerweise nicht empfehlen würde, irgendeinem Fremden online zu vertrauen der sagt dass da kein Virus ist: Ich kann dir garantieren dass da kein Virus ist.
Hobts ihr den download runtergnommen oder bin i einfach zu blöd? Außerdem: Ihr hobts es ageben als MIT lizenz, des heißt es sollt irgendwo der quellcode verfügbar sein? Dann könnten die Linux Fanatiker ihr bestes versuchen es sich selbst zu builden? Außer es funktioniert mit WINE, Native ist zwar besser aber jammern bringt ah nix.
Nein dein Timing war nur so perfekt, dass du grad genau dann versucht hast runterzuladen, als ich die alten Downloadfiles durch das Update ausgetauscht hab, sollte jetzt wieder alles normal gehen. :) Yes das Unity Projekt und alle assets kann ich gern weitergeben, schreib mir dafür einfach auf tim.turbo@outlook.com.
Hab nur ich das Problem oder wieso ist das Spiel auf meinem Desktop so groß dass ich einige Sachen leider nicht sehen kann bzw. schlecht da sie teilweise abgeschnitten sind?
Heut ist das Update rausgekommen, funktioniert es jetzt für dich? Ansonsten wüsst ich nämlich leider nicht, woran das Problem bei dir liegen könnte, der Download selber sollte sehr problemfrei funktionieren.
Nein geht in der jetzigen Version leider noch nicht. :/ Wir kriegen hoffentlich bald das Update fertig, bei dem es dann mehr Auswahlmöglichkeiten gibt für Grafik, Schwierigkeitsmodi und verbesserte Performance auf macs.
Kenn mich mit Tablets um ehrlich zu sein nicht so gut aus, aber im Update wird's auch eine Android/Appversion geben, wenn das vielleicht die Lösung für dich ist? Ich geb dir, und sowieso allen die das Spiel runtergeladen haben, Bescheid sobald das Update da ist, und sollte es dann trotzdem nicht gehen bei dir, zahl ich dir deine Spende natürlich gern wieder zurück. So oder so aber auf jeden Fall danke dir :)
Und ja, der Link bleibt natürlich erhalten, das Spiel sowie Update wird gratis bleiben.
Falls jemand Probleme hat das Spiel unter MacOS zu starten, kann er bis das Update kommt das hier probieren:
Terminal öffnen
Befehl "sudo chmod -R 755 " (ohne "") eingeben und anschließend die .app Datei ins Terminal ziehen (dadurch wird d. Pfad zur Datei kopiert) und mit Enter bestätigen; event. noch Admin Kennwort eingeben
falls es immer noch nicht klappt unter Systemeinstellungen - Sicherheit - Allgemein das Ausführen der App erlauben
Danke an fipsinator auf reddit, der diese Lösung gefunden hat und viel Spaß. :)
Oh damn, tschuldigung ich wollte auf den post antworten, hab ihn aber unabsichtlich stattdessen gelöscht. Frage war jedenfalls Linux build, und nein sorry, den werden wir nicht machen, aber einen Androidbuild wird es bald geben.
An alle die mit der MAC Version Probleme haben: Wir arbeiten grad an einer Lösung daran, Update des Spiels wo dann hoffentlich alles passt gibt's bald. :)
Mobile Androidversion wird's bald geben. :) Was alle anderen Ausweitungen vom Game angeht mit Bonuscharakteren und co: Das werden wir davon abhängig machen wie gut das Game im Endeffekt ankommt und wie lang wirklich Interesse daran bleibt. Weil eigentlich ist es ja "nur" ein Gag.
Oy, das sollt natürlich nicht sein, sorry about that. Wir schauen grad dass wir dem game bis morgen oder übermorgen ein update inklusive besser funktionierender mac Version verpassen, ich geb dir dann Bescheid. :)
Bis dahin kannst mal das probieren, hat some genious auf reddit rausgefunden:
"Falls jemand Probleme hat das Spiel unter MacOS zu starten:
Terminal öffnen
Befehl "sudo chmod -R 755 " (ohne "") eingeben und anschließend die .app Datei ins Terminal ziehen (dadurch wird d. Pfad zur Datei kopiert) und mit Enter bestätigen; event. noch Admin Kennwort eingeben
falls es immer noch nicht klappt unter Systemeinstellungen - Sicherheit - Allgemein das Ausführen der App erlauben
Danke, ja so klappt es ... allerdings ruckelt es enorm und ist somit unspielbar auf meinem MacBook Pro ... keine Ahnung warum ... scheint leider extrem ressourcenfressend zu sein ...
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Servus, als Pensionist mit viel Freizeit spiele ich seit einiger Zeit mit "Unity" rum. Ich habe mir Eure Project-Files runtergeladen. In einem meiner Spiele auf GooglePlay (RunBastiRun - kostenlos) würde ich nun gerne 3 Eurer AudioFiles verwenden. Meine mail: karlschanzl@gmail.com Vielen Dank für eine Antwort, Karl
Ich war kurz vor dem Ende also fast mit allem Zuhause doch kurz bevor ich es geschafft habe wurde ich gejumpscared. Meine Hosen sind jetzt voll. GUTES SPIEL :D
Ja geil sag ich. Hab grad ein Let's Play gesehen. Könnt Ihr auch eine Version für die Linuxuser unter euren Fans exportieren? Würde euch auch 1 Bild von einem 1Horn senden.
Gruß
xtristrix
würde mir auch gefallen
Das game bringt meine rtx 3070 zum schwitzen :) also Optimierung technisch könnte man daran noch was machen. Ansonst finde ich das spiel sehr geil und mich würde interessieren wie lange ihr dafür gebraucht habt. Und kann ich die Projektfiles von dem spiel bitte haben ich würde noch gerne selber etwas rumbasteln dran.
Danke im voraus
Hello :) Yes der Grafikkartenaufwand ist bissl groß, wir haben leider nicht rausgefunden wie man das optimieren kann, haben da deswegen ziemlich viel herumgehadert und Sachen angepasst/reduziert und whatnot, aber half alles nur bedingt. Insgesamt haben wir von Idee bis Fertigstellung der ersten Version die online gegangen ist zirka einen Monat gebraucht. Das war noch im vorigen Lockdown im November/Dezember, wo wir uns gedacht haben das muss schnell gehen und online kommen bevor der Lockdown wieder vorbei ist weil's sonst nicht mehr ein aktuelles Thema ist. Aber dann kam eh Lockdownverlängerung und der nächste Lockdown.^^ Aber ja, ein Monat Arbeit am Spiel selber, was sicher schneller gegangen wäre, wenn wir schon Vorerfahrung mit Gamedevelopment hätten. Da war im Prozess sehr viel Ausprobieren und Rausfinden wie was funktioniert involviert.
Ach so ja und die Projektfiles here you go:
https://we.tl/t-ewXRyUvwXS
Hoff du kannst was damit anfangen, gib Bescheid (z.B. per mail an mail@teamturbo.at) wenn sich was cooles ergeben sollte beim Herumschrauben und Ändern am Spiel. :)
ich sag jetzt vermutlich nur eh schon längst bekanntes (ist ja auch schon 8 Monate her 😄) aber ich will trotzdem grad meinen Senf loswerden 😄
Probiert’s mal LODs zu verwenden (das ist ziemlich straight forward und schnell gelernt wenn mans noch die gehört hat)
Alle Sachen aus dem Unity Project löschen, die nicht gebraucht werden, und auch keine Maya oder Photoshop files im Unity Projekt speichern! (Keine Ahnung wie lang ihrs schon verwendet, und den Fehler macht jeder am Anfang ^^)
aja, und nicht alles doppelt und dreifach duplizieren in der Szene aus vermeintlicher Polycount Ersparnis, das is weit weniger wild als damals (nen 300k Poly Busch oder so willst natürlich trotzdem nicht haben, aber wenn man lauter kleine Sachen in der Szene dupliziert sind die ganzen Draw Calls bei weitem schlimmer als die paar Tausend polys die mal gespart hat)
schaut’s mal eure project Settings an/real-time Settings (zB reflection probes wenn ihr habt’s) ob das eh nicht alles auf Overkill gestellt ist (ja die Einstellung gibts tatsächlich 😄)
last but not least, da könnt ich mich auch besser einlesen, aber, je nachdem wie eure Szene aufgebaut ist: occlusion culling.
Das nehm ich mir schon seit letzter Woche vor komplett durchzulesen 😀
https://thegamedev.guru/unity-performance/occlusion-culling-tutorial/
Ich finde dieses Spiel sehr aufregend! Es macht sehr Spaß, und ich werde bald mit CREDITS ein Video hochladen auf Tik Tok. Es ist das beste gratisspiel ever!!!!!! Kompliment an TeamTurbo
habe mir das Spiel gestern Runtergeladen auf meinen Macbook.. Leider zeigt es mir immer an das ich mich an den Admin wenden muss obwohl ich selbst Admin bin. Im Terminal das mit dem Code und dem einfügen des Programms hab ich alles probiert.. leider erfolglos.. Ich habe das Ost Big Sur kann mir jemand helfen bitte.... Danke!
Das Game muss noch sehr optimiert werden
Nichts muss, das Game ist gratis. Wenn es jemand anderer weiter optimieren will, hab ich auf der Downloadseite dazu geschrieben dass jede Person, die die Projektfiles zum Spiel haben möchte (weil er/sie Verbesserungsideen hat und sie einbauen will, oder auch einfach zum Herumexperimentieren), sie sehr gern von mir bekommen kann.
Kann ich die Projektfiles haben?
email: halloibims403@gmail.com
Danke
Hast bekommen. :)
Ihr könntet ja das ganze auf Github rauftun, so können Ideen contributed werden und ihr hättet die Entschiedung was letztendlich reinkommt oder nicht.
Danke für den Input, ich hab's probiert, aber (noch) nicht rausgefunden wie man ein unity Projekt auf github hochladen kann weil die maximale Datengröße für Files die man da hochladen kann ziemlich small ist, während die Schlenderman Files halt very big sind.
Ich werd noch schauen wie das vielleicht geht, aber bis dahin hab ich den Downloadlink zu den Projektfiles jetzt einfach mal in die Spielbeschreibung hier gegeben.
Git LFS wäre da mein Tipp. Ich lass mal zwei Links hier vielleicht hilft es ja dafür oder für zukünftige Projekte:
https://thoughtbot.com/blog/how-to-git-with-unity
https://unity.github.com/
Der Erste ist ein Guide, der Zweite ist ein Plugin für Unity welches dir die Arbeit abnimmt.
Könnte man eventuell einen Multiplayer Modus machen
Sorry hab den Kommentar zu spät gesehen, aber yes die ganzen Hintergrundambiente kann ich dir gern geben. :) There you go: https://we.tl/t-HvMprnkhfO
Hallo Team Turbo!
Zwecks der Ambient Sounds: Darf man die in Videos frei nutzen? Ich mache nämlich mit einem Kumpel Urban Exploring Videos.
Yes sure, kannst du gern verwenden wie du magst, würd mich aber of course freuen wenn du irgendwo in der Beschreibung Team Turbo credittest. :)
Richtig geiles Game!!! geil wären noch so richtige random Jumpscares. Multiplayer wäre auch mega nice! Kann das spiel meinen Freunden nur Empfhelen!
Richtig geiles Spiel! Mein Kumpel und ich würden uns noch einen Multiplayer wünschen und paar mehr Jumpscares zb wenn er hinter einem steht und du dich umdrehst dass du einen Jumpscare bekommst. Im Multiplayer wäre geil wenn man mit seinen Freunden auf Illegale Parties kann etc.
Super lustig und sogoa a bisse scary oba i glaub de letzte rolle is bei mir net da.
Vorschlag fürs Spiel:
Multiplayer Modus mit max 4 Personen.
14Klopapierrollen.
Basti sagt 2 Meter Abstand, immer wenn man sich einen anderen Spieler nähert.
Items die dich 20sek von Basti fernhalten.
Item heißt Desinfektions Mittel.
Wenn Basti dich das erste mal erwischt nimmt er dir Klopapierrollen weg.
Für schnellere Fortbewegung kann man einen Babyelefanten aufsuche und auf ihn reiten.
Howdy Ho! Bitte verprügelt mich nicht, aber gibt es eine kleine Chance dass es auch irgendwann mal eine Linux Version gibt (ja, ich weiß, vmtl bin ich dann der einzige ders unter Linux startet, aber....)? Ich hätte die Windows Version mal mit Wine versucht, startet grundsätzlich auch, dann hänge ich aber bei einer grünen Box (scheint die Auswahl zwischen Weicher und Harter Lockdown zu sein wenn ich die Screenshots online vergleiche).
Grundsätzlich sollte das mit Unity ja möglich sein. Wens zu viel Arbeit ist versteh ich das natürlich auch und kram irgendwo n Windows aus dem Keller hervor...
cheers!
Never mind,Ich hab ne windows Kiste ausgegraben. Wenn der source unter der Mit Lizenz verfügbar ist wär n github Repo ne Idee, dann könnt ich das selbst kompilieren. Btw eine idee für ein Easter egg / secret: Wenn man die Dienstwohnung eines gewissen Wolfgang S. findet kann man einen schönen Haufen vor die Tür machen. Würde auch erklären warum man bei Nacht und Nebel raus muss um Klopapier zu suchen...
hi!
ich wollte es runterladen und als ich die datei öffnete kam es als word datei an .Das ist echt komisch und spielen kann man es auch nicht :(
Servus, hab es gerade nochmal getestet an drei veschiedenen Computern, und da funktioniert der Download sowie das Spiel wie es soll. Weiß auch ehrlich gesagt nicht, wo bei dir die word Datei herkommt, ist die Dateiendung vom runtergeladenen File bei dir nicht zip? Normalerweise solltest du ein zip File haben das du extrahieren kannst, in dem Zip File sind ein paar andere Files und Ordner, und "Schlenderman Wien Lockdown.exe" (Windows) oder "Schlenderman.app" (mac) klicken führt das Spiel dann aus.
Ich hab das jetzt runtergeladen und hab jetzt so 5 Dateien. Was muss ich jetzt tun? Wie öffne ich den shit?
Heyo, danke fürs Runterladen erst mal, freut mich. Und was mit den Dateien zu tun ist hab ich auf der Downloadseite beschrieben: Hast du die Windowsversion, dann extrahier den zip Folder und führ die Datei "Schlenderman Wien Lockdown.exe" aus. Hast du mac, führst du "Schlenderman.app" aus. Hoff es klappt!
So Vollidioten wie du sind ja die besten, erstmal lesen lernen bevor etwas mit SHIT bezeichnest.
hallo. ich wollte das spiel gerne zocken aber wenn ich versucher es zu öffnen steht da das die ausführung des codes nicht fortgesetzt werden kann weil UnityPlayer.dll nicht gefunden wurde.
Habe die windows version heruntergeladen
Hab bei mir alles nochmal getestet und es läuft wie es soll, auch auf Computern wo kein Unity installiert ist. Google hast du vermut ich schon befragt? Weil vielleicht ist hier geholfen: http://windowsbulletin.com/de/files/dll/by-payload-studios/terratech/unityplayer...
Oder vielleicht wird die Ordnerstruktur nicht richtig erkannt, weil z.B. die Dateien vom zip Folder falsch extrahiert wurden, oder du die .exe Datei aus dem zip Folder heraus gestartet hast, statt der extrahierten .exe Datei? Könnte an vielem liegen.
I friss meine Gurkerl, i friss meine Gurkerl. Eine Referenz zu TomTurbo und seine ACID-Gurkerl von Vertonet? Coincidence? I think not! Jedenfalls geniale Idee!
Bei irgendjemand auch eine Viruswarnung gekommen?
Bei mir kommt das es genauer Untersucht werden muss und ich die Ergebnisse abwarten sollte... o_o
Du bist zumindest der erste von dem ich hör dass eine Viruswarnung gekommen ist, vielleicht sind einfach deine Antivirussettings zu streng eingestellt oder Ähnliches. Auch wenn ich normalerweise nicht empfehlen würde, irgendeinem Fremden online zu vertrauen der sagt dass da kein Virus ist: Ich kann dir garantieren dass da kein Virus ist.
ja kommt unter win10 mit defender
Hobts ihr den download runtergnommen oder bin i einfach zu blöd? Außerdem: Ihr hobts es ageben als MIT lizenz, des heißt es sollt irgendwo der quellcode verfügbar sein? Dann könnten die Linux Fanatiker ihr bestes versuchen es sich selbst zu builden? Außer es funktioniert mit WINE, Native ist zwar besser aber jammern bringt ah nix.
Gruß, einerder Pinguin Liebhaber
Nein dein Timing war nur so perfekt, dass du grad genau dann versucht hast runterzuladen, als ich die alten Downloadfiles durch das Update ausgetauscht hab, sollte jetzt wieder alles normal gehen. :)
Yes das Unity Projekt und alle assets kann ich gern weitergeben, schreib mir dafür einfach auf tim.turbo@outlook.com.
Hab nur ich das Problem oder wieso ist das Spiel auf meinem Desktop so groß dass ich einige Sachen leider nicht sehen kann bzw. schlecht da sie teilweise abgeschnitten sind?
Heyo, das heut rausgekommene Update vom Game sollte das Problem hoffentlich gefixt haben. :)
Heut ist das Update rausgekommen, funktioniert es jetzt für dich? Ansonsten wüsst ich nämlich leider nicht, woran das Problem bei dir liegen könnte, der Download selber sollte sehr problemfrei funktionieren.
hi, big thx oder vielen dank, for the nice game. greetings from rosti 😀
Irgendeine Möglichkeit, die Texture vom "Big Basti is watching you" Plakat zu veröffentlichen? Würde mir das nur zu gern irgendwo aufhängen!
Hi, ja klar gern. :) Da sind beide Poster: https://www.dropbox.com/sh/4nk8mucpvxy9n5r/AAAMDOscV2lfSQIVyuQ4QbNGa?dl=0
Es war uns eine Freude :)
https://dailygame.at/schlenderman-wien-lockdown-review/
War mir eine Freude, das zu lesen. <3 Danke dir/euch. :)
kann man die settings runterdrehen, so dass es auch auf meinem Dinosaurierlaptop funktioniert? Ich war schon so gehyped :(
Nein geht in der jetzigen Version leider noch nicht. :/ Wir kriegen hoffentlich bald das Update fertig, bei dem es dann mehr Auswahlmöglichkeiten gibt für Grafik, Schwierigkeitsmodi und verbesserte Performance auf macs.
Update ist endlich da, jetzt kannst du settings runterdrehen und alles anpassen dass es auch auf Dinosaurierlaptop geht. :)
Habe das Spiel gg Spende erworben und voreilig vorfreudig für's Tablet runtergeladen. Bleibt der Spendenlink erhalten bis es eine Tabletversion gibt?
Kenn mich mit Tablets um ehrlich zu sein nicht so gut aus, aber im Update wird's auch eine Android/Appversion geben, wenn das vielleicht die Lösung für dich ist? Ich geb dir, und sowieso allen die das Spiel runtergeladen haben, Bescheid sobald das Update da ist, und sollte es dann trotzdem nicht gehen bei dir, zahl ich dir deine Spende natürlich gern wieder zurück. So oder so aber auf jeden Fall danke dir :)
Und ja, der Link bleibt natürlich erhalten, das Spiel sowie Update wird gratis bleiben.
Falls jemand Probleme hat das Spiel unter MacOS zu starten, kann er bis das Update kommt das hier probieren:
Danke an fipsinator auf reddit, der diese Lösung gefunden hat und viel Spaß. :)
Das Spiel erlangt schon bereits eine gewisse Popularität, siehe Standard oder Preisjäger:
https://www.derstandard.at/story/2000122295873/gratisspiel-schlender-man-klopapi...
https://www.preisjaeger.at/deals/fur-abwechslung-in-der-pandemie-oder-beim-nachs...
Oag :D
+1 für Linux build
Pls
Oh damn, tschuldigung ich wollte auf den post antworten, hab ihn aber unabsichtlich stattdessen gelöscht. Frage war jedenfalls Linux build, und nein sorry, den werden wir nicht machen, aber einen Androidbuild wird es bald geben.
shit happens ;-)
50€ wäre mir der Aufwand für die Linux Version schon wert. Mit Flatpak wäre genial :)
An alle die mit der MAC Version Probleme haben: Wir arbeiten grad an einer Lösung daran, Update des Spiels wo dann hoffentlich alles passt gibt's bald. :)
Ein paar zusätzliche Charaktere wie der Anschober oder so wären auch lustig. Eine mobile Version wär nice für Android
Mobile Androidversion wird's bald geben. :) Was alle anderen Ausweitungen vom Game angeht mit Bonuscharakteren und co: Das werden wir davon abhängig machen wie gut das Game im Endeffekt ankommt und wie lang wirklich Interesse daran bleibt. Weil eigentlich ist es ja "nur" ein Gag.
Ja, das wäre super!
I liked that game a lot, very good job. I made a video of my gameplay if you are interested. It starts at 5:12.
Noice! Thanks a lot :D
MacOS Version lässt sich nicht öffnen (MacBuild.app) ...
Oy, das sollt natürlich nicht sein, sorry about that. Wir schauen grad dass wir dem game bis morgen oder übermorgen ein update inklusive besser funktionierender mac Version verpassen, ich geb dir dann Bescheid. :)
Super danke dir :)
Bis dahin kannst mal das probieren, hat some genious auf reddit rausgefunden:
"Falls jemand Probleme hat das Spiel unter MacOS zu starten:
Viel Spaß. :)"
Danke, ja so klappt es ... allerdings ruckelt es enorm und ist somit unspielbar auf meinem MacBook Pro ... keine Ahnung warum ... scheint leider extrem ressourcenfressend zu sein ...
Sodale, jetzt mit dem Update sollt es auch für Mac gut laufen. :) Hoff es haut hin für dich.